मुखपृष्ठ » प्रौद्योगिकी » किलर ऐप्स समझाया - इतिहास, उदाहरण, प्रभाव और भविष्य के अनुप्रयोग

    किलर ऐप्स समझाया - इतिहास, उदाहरण, प्रभाव और भविष्य के अनुप्रयोग

    हार्वर्ड यूनिवर्सिटी के बर्कमैन सेंटर फ़ॉर इंटरनेट एंड सोसाइटी के एक साथी, जुडिथ डोनाथ ने भविष्यवाणी की है कि भविष्य में प्रत्येक व्यक्ति के अद्वितीय आनुवंशिकी, स्थानों और गतिविधियों के आधार पर अलग-अलग स्वस्थ आहार आम होने जा रहे हैं, जबकि ड्रगिस्ट के पास बूथ होंगे जो दूरस्थ परीक्षा के रूप में कार्य करेंगे। , उपचार और सरल सर्जरी कमरे। 1950 में, कुछ लोग सोच सकते हैं कि कंप्यूटरों पर वर्ष 2000 में रोजमर्रा के जीवन पर क्या प्रभाव पड़ेगा। आज, हर किसी के पास एक मोबाइल फोन है, ईमेल ने भौतिक पत्रों को बदल दिया है, और ऑनलाइन बाजार ईंट-और-मोर्टार खुदरा विक्रेताओं के अर्थशास्त्र को चुनौती दे रहे हैं।.

    हत्यारे अनुप्रयोगों का उद्भव (ऐप्स)

    मरियम-वेबस्टर "हत्यारे एप्लिकेशन" को "ऐसे महान मूल्य या लोकप्रियता के कंप्यूटर अनुप्रयोग के रूप में परिभाषित करता है कि यह उस तकनीक की सफलता को आश्वस्त करता है जिसके साथ यह जुड़ा हुआ है।" पीसी पत्रिका इसे "नई नस्ल का पहला" कहती है। एक आम आदमी के लिए, एक हत्यारा ऐप एक कंप्यूटर अनुप्रयोग है जो पैसे, समय, या ऊर्जा की बचत करता है, उपयोगकर्ता को सुरक्षित बनाता है, या उपयोगकर्ता के अनुभवों को उस हद तक बढ़ाता है जिसे इसे हासिल किया जाना चाहिए और इसका उपयोग किया जाना चाहिए.

    1979 में पहली किलर ऐप, विज़कॉल की उपस्थिति, उपभोक्ताओं द्वारा व्यापक व्यवसाय और व्यक्तिगत उपयोग को प्रज्वलित किया गया - उपयोग जो कि 1940 के दशक के आरंभ में कल्पना नहीं की जा सकती थी जब कंप्यूटर पहले विकसित किए गए थे। कंप्यूटर इतिहास संग्रहालय के अनुसार, अपने प्रारंभिक चरणों में कंप्यूटर का उपयोग अनुसंधान प्रयोगशालाओं, बड़ी कंपनियों और संघीय सरकार तक सीमित था.

    पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) 1970 के दशक की शुरुआत में माइक्रोप्रोसेसर, इंटीग्रेटेड सर्किट बोर्ड और सॉलिड स्टेट मेमोरी की शुरुआत के साथ दिखाई दिए। पहला व्यावसायिक रूप से स्वीकृत पीसी (Apple II, PET 2000, और TRS-80) 1977 में पेश किए गए थे, लेकिन वैज्ञानिक समुदाय और शौक के लिए आला उत्पाद बने रहे। इन्फोवर्ल्ड में १ ९ in३ के एक लेख के अनुसार, १ ९ in० में केवल डेढ़ मिलियन माइक्रो कंप्यूटर थे, और वे मुख्य रूप से साधारण गेम खेलने के लिए उपयोग किए जाते थे.

    खूनी अनुप्रयोगों का इतिहास

    VisiCalc (पूर्व-इंटरनेट)

    व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए पहला किलर ऐप विसिआल्क, 1979 के इलेक्ट्रॉनिक स्प्रेडशीट एप्लिकेशन के रूप में पहचाना जाता है, जो मैन्युअल वित्तीय स्प्रेडशीट की जगह लेता है, जो त्रुटिपूर्ण रूप से निर्मित और त्रुटियों और मिटने के साथ फिर से बनाया गया था। VisiCalc केवल Apple II के लिए उपलब्ध था, और इसने 1982 तक 750,000 Apple II सिस्टम की बिक्री को प्रोत्साहित करके Apple को एक व्यावसायिक सफलता दिलाई। यह सॉफ्टवेयर व्यवसाय बाजार द्वारा स्वीकार किए जाने वाला पहला कार्यक्रम भी था। क्रिएटिव कम्प्यूटिंग पत्रिका की समीक्षा ने कार्यक्रम को "कंप्यूटर के मालिक होने के लिए पर्याप्त कारण" कहा।

    इसके बाद स्प्रेडशीट कार्यक्रम लोटस 1-2-3 और एक्सेल ने पर्सनल कंप्यूटर के अन्य मॉडलों की बिक्री को बढ़ावा दिया, विशेष रूप से आईबीएम द्वारा निर्मित। कार्यक्रम के बाद के संस्करण क्रांतिकारी के बजाय, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने वाली सुविधाओं को जोड़ने के लिए अभिनव थे। फिर भी, उन्हें अपने प्रमुख बाजार शेयरों के कारण हत्यारे ऐप के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है.

    WordStar (पूर्व-इंटरनेट)

    1979 में WYSIWYG ("आप जो देखते हैं वही आपको मिलता है") पेश करने के लिए पहला वर्ड प्रोसेसर सॉफ्टवेयर। 1979 में पहली बार समीक्षा की गई। इन्फोवर्ल्ड में एक समीक्षा ने इस कार्यक्रम को "व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए सबसे अधिक बिकने वाला वर्ड-प्रोसेसिंग प्रोग्राम और अन्य शब्दों के द्वारा मानक कहा।" प्रसंस्करण कार्यक्रम मापा जाता है। ”

    इसके बाद के कार्यक्रम लगातार विकसित होते रहे हैं। WordPerfect यूटी डलास के अनुसार, 1991 में विंडोज के लिए माइक्रोसॉफ्ट वर्ड द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने तक 1986 में नंबर-एक वर्ड-प्रोसेसिंग प्रोग्राम बन गया। उत्तरार्द्ध का प्रभुत्व एक बेहतर ग्राहक अनुभव के रूप में नवीन विपणन (मुक्त giveaways, अन्य सॉफ्टवेयर के साथ एकीकरण) से अधिक हो सकता है। अमेरिकी श्रम विभाग की 1990 की एक रिपोर्ट के अनुसार, वर्ड प्रोसेसिंग टेक्नोलॉजी की शुरुआत ने कार्यालय उत्पादकता में 15% से 20% की वृद्धि की, जिससे लिपिक कर्मचारियों की मांग और उनके काम की प्रकृति में बदलाव आया।.

    पावरपॉइंट (प्री-इंटरनेट)

    दूरदर्शिता, इंक। द्वारा इस प्रस्तुति सॉफ्टवेयर को Microsoft द्वारा 1987 में अधिग्रहित किया गया था। अन्य कार्यालय सॉफ्टवेयर (वर्ड और एक्सेल) के साथ बंडल किया गया, यह कार्यक्रम आधिकारिक तौर पर 1990 में जारी किया गया था, संयोग से उसी दिन विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम लॉन्च किया गया था.

    ब्लूमबर्ग बिज़नेस के अनुसार, यह प्रोग्राम 2012 तक एक अरब से कम कंप्यूटरों पर स्थापित नहीं किया गया था, दुनिया भर में हर दूसरे समय अनुमानित 350 पावरपॉइंट प्रस्तुतिकरण के साथ। यह कई भाषाओं में उपलब्ध है और 95% बाजार हिस्सेदारी के साथ अन्य प्रस्तुति सॉफ्टवेयर पर हावी है.

    इंटरनेट का प्रभाव

    इंटरनेट से पहले, व्यक्तिगत कंप्यूटर मुख्य रूप से स्टैंडअलोन थे या छोटे कार्यालय नेटवर्क से जुड़े थे। व्यापक नेटवर्क मेनफ्रेम कंप्यूटर और कंप्यूटर विज्ञान शोधकर्ताओं के एक सबसेट और विद्वानों के बंद समुदायों तक सीमित थे। अमेरिकी सरकार के ARPANET के बाद मॉडलिंग की, नेशनल साइंस फाउंडेशन ने 1986 में प्रोटोकॉल और नीतियां विकसित कीं, जैसा कि हम आज इसे जानते हैं।.

    इलेक्ट्रॉनिक मेल (ईमेल) का विकास पहला इंटरनेट किलर एप्लिकेशन था, जिसमें लाइट बल्ब के रूप में इंटरनेट का उपयोग करके बिजली की स्वीकृति प्राप्त की। हालांकि कुछ इलेक्ट्रॉनिक मेल सिस्टम - जैसे कि फेससिमिल (फैक्स) प्रसारण - दशकों से आस-पास थे, संचार की आवश्यकता थी कि लेखक और प्राप्तकर्ता एक ही समय में ऑनलाइन हों, जो आज त्वरित संदेश के समान है।.

    संदेशों को संग्रहीत करने और अग्रेषित करने की क्षमता महत्वपूर्ण विशेषता थी जो ईमेल उपयोग के विस्फोट की ओर ले जाती थी। प्रौद्योगिकी बाजार अनुसंधान फर्म रेडिकति ग्रुप इंक के अनुसार, 2014 के अंत में अनुमानित 4.1 ईमेल खाते थे, जो प्रत्येक दिन 191.4 बिलियन ईमेल के लिए प्रति सेकंड 6,000 से अधिक व्यक्तिगत संदेश थे।.

    इंटरनेट की वृद्धि के साथ, इस नई कनेक्टिविटी का लाभ उठाने वाले हत्यारे ऐप दिखाई देने लगे.

    मोज़ेक (पोस्ट-इंटरनेट)

    पहले वेब ब्राउज़र में से एक (और पाठ के साथ छवियों को प्रदर्शित करने वाला पहला), 1993 में नेशनल सेंटर फॉर सुपरकंप्यूटिंग एप्लिकेशन द्वारा विकसित इस सॉफ्टवेयर को गैर-वाणिज्यिक उपयोगकर्ताओं को मुफ्त में वितरित किया गया था। गैरी वोल्फ ने अक्टूबर 1994 में वायर्ड के संस्करण में लिखते हुए दावा किया कि मोज़ेक इंटरनेट पर जानकारी खोजने का सबसे सुखद तरीका था: “18 महीनों में जब से इसे जारी किया गया है, मोज़ेक ने उत्साह और व्यावसायिक रूप से अभूतपूर्व की भीड़ को उकसाया है नेट का इतिहास। "

    जबकि मोज़ेक को समय-समय पर इंटरनेट एक्सप्लोरर, फ़ायरफ़ॉक्स, क्रोम और अन्य जैसे ब्राउज़रों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, इन शिक्षण कार्यक्रमों में इसकी कई विशेषताएं बरकरार रखी गई हैं.

    नेपस्टर (पोस्ट-इंटरनेट)

    नेपस्टर पहली सहकर्मी से सहकर्मी फ़ाइल साझा सेवा थी, जिसे 1999 में दो नॉर्थवेस्टर्न विश्वविद्यालय के छात्रों द्वारा विकसित किया गया था, जिससे उपयोगकर्ता इंटरनेट पर एमपी 3 फ़ाइलों को साझा और डाउनलोड कर सकते थे। रिकॉर्डिंग इंडस्ट्री एसोसिएशन ऑफ़ अमेरिका द्वारा मुकदमा हारने के बाद कंपनी को 2001 में बंद कर दिया गया था.

    उस समय, मीडिया मेट्रिक्स के अध्यक्ष डौग मैकफारलैंड ने कहा कि नेपस्टर "सबसे तेजी से बढ़ती सॉफ्टवेयर कंपनियों में से एक है जिसे मीडिया मेट्रिक्स ने कभी रिपोर्ट किया था।" फरवरी 2001 में, कंपनी के दुनिया भर में लगभग 26.4 मिलियन उपयोगकर्ता थे। CNET के अनुसार, कई लोगों का मानना ​​है कि नेपस्टर ने संगीत देने के लिए वेब की शक्ति का प्रदर्शन किया और दो साल बाद एप्पल के आईट्यून्स की शुरुआत की।.

    फ्रेंडस्टर (पोस्ट-इंटरनेट)

    यह सोशल नेटवर्क 2002 में शुरू हुआ और लाखों में अपनी सदस्यता बढ़ाने वाली पहली ऐसी सेवा थी। मूल रूप से उद्यम पूंजीपतियों द्वारा वित्त पोषित, संस्थापकों ने 2003 में Google से एक खरीद-आउट प्रस्ताव को ठुकरा दिया और एक निजी कंपनी बनी रही। हालांकि कंपनी ने अस्पष्टता में फीका कर दिया है, इसे अगले वेब द्वारा फेसबुक और लिंक्डइन की तरह "आधुनिक सामाजिक नेटवर्क की दादी" माना जाता है।.

    Google खोज (पोस्ट-इंटरनेट)

    1996 में, स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के स्नातक छात्रों और उद्यमियों सर्गेई ब्रिन और लैरी पेज ने एक क्रांतिकारी इंटरनेट खोज इंजन पेश किया। "द गूगल स्टोरी" के लेखकों के अनुसार, इस कार्यक्रम का 600 साल पहले गुटेनबर्ग प्रिंटिंग प्रिंटिंग के बराबर जानकारी तक प्रभाव पड़ा है।.

    Google के पेटेंट एल्गोरिथ्म पेजरैंक ने मानव-निर्मित लिंक और पिछली खोजों के आधार पर पुरानी कीवर्ड खोज तकनीक को खोजों के साथ बदल दिया। इसका तर्क इस विश्वास पर आधारित था कि अधिक खोज और लिंक, उपयोगकर्ता के लिए अधिक प्रासंगिक और महत्वपूर्ण जानकारी होने की संभावना है.

    नेट मार्केट शेयर के अनुसार, आज दुनिया भर में हर तीन उपयोगकर्ताओं में से दो के साथ, Google खोज इंजन शेयर में गूगल सर्च का वर्चस्व है, अपने दो निकटतम प्रतिस्पर्धियों याहू और बिंग के तीन गुना से अधिक। खोज इंजन भूमि का दावा है कि कार्यक्रम में वर्तमान में एक ट्रिलियन से अधिक के लिए एक वर्ष की खोज है.

    किलर एप्स पर बढ़ी हुई बैंडविड्थ का प्रभाव

    क्रांतिकारी नए कंप्यूटर अनुप्रयोगों की वृद्धि नेटवर्क की बैंडविड्थ की मात्रा और गति पर निर्भर है - जिस गति से सूचना के बिट्स पूरे नेटवर्क में चलते हैं। गति के सामान्य उपाय हैं मेगाबिट, या एक मिलियन बिट्स, प्रति सेकंड (एमबीपीएस) और गीगाबिट, या एक बिलियन बिट्स, प्रति सेकंड (Gbps).

    यह समझने के लिए कि गति आपके ब्राउज़िंग अनुभव को कैसे प्रभावित करती है, निम्नलिखित पर विचार करें:

    • 20 गाने की 100-मेगाबाइट फ़ाइल को 50/50 एमबीपीएस की गति से डाउनलोड करने के लिए 16 सेकंड और 500-500 एमबीपीएस पर 1.6 सेकंड की आवश्यकता होती है
    • 50 उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली तस्वीरों की 250-मेगाबाइट फ़ाइल को 50/50 एमबीपीएस पर डाउनलोड करने के लिए 40 सेकंड और 500/500 एमबीपीएस पर केवल चार सेकंड की आवश्यकता होती है
    • एक घंटे की वीडियो की 759-मेगाबाइट फ़ाइल को 50/50 एमबीपीएस पर डाउनलोड करने के लिए चार मिनट और 500 / 500Mbps पर 12 सेकंड की आवश्यकता होती है

    जैसे-जैसे अधिक से अधिक एप्लिकेशन क्लाउड में उपलब्ध होते हैं - प्रभावी रूप से पर्सनल कंप्यूटर को टर्मिनलों में बदल देते हैं जो केंद्रीय प्रसंस्करण केंद्रों के लिए नाली के रूप में कार्य करते हैं - बैंडविड्थ तेजी से महत्वपूर्ण हो जाता है। जैसा कि एनपीआर बताता है, यह प्रदाताओं और उपयोगकर्ताओं के बीच एक युद्ध का मैदान भी बन गया है.

    एक ओर, बैंडविड्थ के प्रदाता - इंटरनेट सेवा प्रदाता (आईएसपी) जैसे केबल और टेलीफोन कंपनियां - अपनी उपलब्धता को नियंत्रित करना चाहते हैं और टियर प्राइसिंग के माध्यम से उपयोग करना चाहते हैं। दूसरे शब्दों में, आप जितना अधिक ब्रॉडबैंड का उपयोग करते हैं, उतना अधिक भुगतान करते हैं। दूसरी ओर, द अटलांटिक के अनुसार, नेटफ्लिक्स जैसे रिटेलर्स और कंटेंट प्रोवाइडर नेट न्यूट्रैलिटी चाहते हैं, जहां सभी ट्रैफिक को एक समान माना जाता है, चाहे इसकी ब्रॉडबैंड आवश्यकताएं कितनी भी हों.

    ओपन टेक्नोलॉजी इंस्टीट्यूट की 2014 की "कनेक्टिविटी की लागत" रिपोर्ट में पाया गया कि अमेरिकी कई अन्य औद्योगिक देशों की तुलना में धीमी इंटरनेट सुविधा के लिए अधिक पैसा देते हैं। क्लेयर कैन मिलर, द न्यूयॉर्क टाइम्स में लिखते हैं, नोट करता है कि उच्च-परिभाषा वाली फिल्म डाउनलोड करने में सियोल, हांगकांग, टोक्यो, ज्यूरिख, बुखारेस्ट और पेरिस में लगभग $ 30 प्रति माह की लागत से सात सेकंड लगते हैं। लॉस एंजिल्स, न्यूयॉर्क और वाशिंगटन के निवासी, सबसे तेज़ इंटरनेट कनेक्शन का उपयोग करते हुए डी.सी. को उसी फिल्म को डाउनलोड करने और विशेषाधिकार के लिए प्रति माह $ 300 का भुगतान करने की आवश्यकता होती है।.

    कोलंबिया लॉ स्कूल के प्रोफेसर टिम वू का दावा है, "इसका कारण है कि हम दूसरे देशों से पिछड़ रहे हैं, लेकिन तकनीक नहीं बल्कि अर्थशास्त्र है।" "औसत बाजार में एक या दो गंभीर इंटरनेट प्रदाता होते हैं, और वे एकाधिकार या एकाधिकार दरों पर अपनी कीमतें निर्धारित करते हैं।"

    जबकि ब्रॉडबैंड स्पीड और लागत पर नियंत्रण वर्तमान में लड़ा जा रहा है, इस बात पर सहमति है कि कनेक्टेड अनुभवों की अगली पीढ़ी अधिक से अधिक और सस्ती बैंडविड्थ पर निर्भर है। अकामाई टेक्नोलॉजीज की हालिया रिपोर्ट के अनुसार, वैश्विक औसत कनेक्शन की गति 2014 के अंत में 26.9 एमबीपीएस की चोटी के साथ 4.5 एमबीपीएस थी। संयुक्त राज्य में 11.1 एमबीपीएस की औसत कनेक्शन गति और 49.4 एमबीपीएस की शिखर कनेक्शन गति थी, रैंकिंग विश्व रैंकिंग में 16 वें स्थान पर। हालांकि, देश का केवल 39% 10 एमबीपीएस से ऊपर था, और एक-चौथाई का औसत 4 एमबीपीएस से कम था। इन गति पर, वास्तव में क्रांतिकारी अनुप्रयोग प्रतिबंधित हैं.

    सौभाग्य से, प्रति सेकंड अरबों बिट्स को स्थानांतरित करने वाले गीगाबिट स्पीड नेटवर्क संयुक्त राज्य अमेरिका के आसपास की जेबों में दिखाई देने लगे हैं। ये नेटवर्क अब अधिकांश उपयोगकर्ताओं की तुलना में 50 से 100 गुना अधिक तेजी से सूचना स्थानांतरित कर सकता है.

    Google ने कान्सास सिटी में अपना पहला Google फाइबर नेटवर्क बनाया, और ऑस्टिन, टेक्सास में एक समान नेटवर्क बनाने की योजना की घोषणा की। एटीएंडटी 100 शहरों में गीगाबिट नेटवर्क बनाने की उम्मीद करता है, और कोलोराडो स्प्रिंग्स, ब्रुकलिन और सैन फ्रांसिस्को सहित देश भर के अन्य स्थानों में हाई-स्पीड नेटवर्क बनाने के क्षेत्रीय प्रयास हैं। इंटरएक्टिव मार्केटिंग फर्म आदिम स्पार्क, इंक के पार्टनर कैथरीन कैंपबेल का दावा है कि "कोई सवाल नहीं, बैंडविड्थ समाज को बदलने में उसी तरह की परिवर्तनकारी भूमिका निभाएगी जो हमारे अतीत में रेलरोड और फ्रीवे ने निभाई थी।"

    भविष्य हत्यारा अनुप्रयोगों

    पीटर ड्रकर, प्रबंधन सलाहकार और व्यवसाय पर 33 पुस्तकों के लेखक, ने एक बार कहा था, "भविष्य की भविष्यवाणी करने की कोशिश करना रात की खिड़की से बाहर देखने के दौरान रात को बिना रोशनी वाले देश की सड़क पर चलने की कोशिश करने जैसा है।" पूर्वानुमान की अनिश्चितता के बावजूद, कुछ अनुप्रयोग हैं जो उद्योग के भीतर काम करने वाले विशेषज्ञों को 2025 तक उपलब्ध होने का अनुमान है, जिनमें निम्नलिखित शामिल हैं.

    अनुकूलित, रियल-टाइम हेल्थकेयर

    Google के मुख्य अर्थशास्त्री हैल वैरियन के अनुसार, स्वास्थ्य सेवा का वितरण और लागत एक प्रभाव को देखने के लिए नियत है। "यहाँ बड़ी कहानी निरंतर स्वास्थ्य निगरानी में है ... यह बहुत सस्ता और अधिक सुविधाजनक होगा कि निगरानी अस्पताल के बाहर हो ... वास्तव में, घर-सुरक्षा प्रणाली में स्वास्थ्य निगरानी शामिल होगी।" वेरियन का मानना ​​है कि ब्रॉडबैंड क्षमता बढ़ने के साथ रोबोट और रिमोट सर्जरी आम हो सकती है.

    SolveBio के सीईओ मार्क कगनोविच इस बात से सहमत हैं कि स्वास्थ्य सेवा अधिक कनेक्टिविटी और गति से गहरा प्रभावित हो सकती है। "ड्रग्स को किसी व्यक्ति की बीमारी के आणविक प्रोफाइल के लिए सटीक रूप से विकसित किया जाएगा [बिना साइड इफेक्ट के क्योंकि उन्हें व्यक्तियों को लक्षित किया जाता है]। रोगों के नए नाम होंगे: उन्हें अब लक्षणों के अस्पष्ट समूह के रूप में नहीं जाना जाएगा, बल्कि सटीक आणविक मार्ग ('कोलन कैंसर' के बजाय यह सटीकता और बाधित मार्ग) होंगे। "

    आभासी वास्तविकता

    लगातार उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो और ऑडियो के माध्यम से पूरी तरह से इंटरैक्टिव, इमर्सिव 3 डी अनुभवों का मनोरंजन, यात्रा और शिक्षा पर बड़े पैमाने पर प्रभाव पड़ता है। कैंपबेल का मानना ​​है कि 1966 में पहली बार स्टार ट्रेक श्रृंखला पर दिखाई गई "होलोडेक" अवधारणा संभव है। भौतिक यात्रा आवश्यक नहीं होगी क्योंकि लोग तुरंत साइबर स्पेस में आमने-सामने मिलते हैं। आज की वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग को तात्कालिक, जीवन की तरह वीडियो इंटरेक्शन द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है जिसके लिए किसी सेटअप या कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं है.

    जॉर्जिया विश्वविद्यालय में पत्रकारिता के एक प्रोफेसर एलिसन अलेक्जेंडर का मानना ​​है कि भविष्य में आवेदन वास्तविकता से बंधे नहीं होंगे, लेकिन कल्पना: "वास्तविकता को भूल जाओ, अपने चयनित दुनिया में रहते हैं। जहाँ भी और जब भी जाएँ। ” छवियों और रिकॉर्डिंग से बंधे होने के बजाय, छात्र इंटरैक्टिव और इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी वातावरण का उपयोग और अनुभव कर सकते हैं.

    वर्चुअल रियलिटी कंपनी Virtalis के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी एंड्रयू कॉनेल के अनुसार, 3 डी मॉडल छात्रों को "अपने हाथों से पहुंचने और वास्तव में किसी उत्पाद के अंदर खुदाई करने, उसके बारे में जानने और उसे सुधारने की अनुमति देते हैं।" कोनेल छात्रों के साथ वीडियो-जैसे गेम अनुभव का उपयोग करने में विश्वास करता है "जो अपने Xboxes पर खेलने वाले बहुत अनुकूलनीय अंगूठे के साथ बड़े हो गए हैं।"

    कृत्रिम होशियारी

    "त्वरित प्रौद्योगिकी और भविष्य की अर्थव्यवस्था" के लेखक मार्टिन फोर्ड का मानना ​​है कि बढ़ी हुई कम्प्यूटेशनल शक्ति और परस्पर मशीनों के संयोजन से अगले हत्यारा ऐप, कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) का उत्पादन हो सकता है। 1956 में जब एमआईटी के जॉन मैकार्थी ने इस शब्द को गढ़ा, तो यह विचार कि एक कंप्यूटर सीख सकता है और मनुष्य के लिए निर्णय लेने के लिए एक असंभव लक्ष्य बना सकता है।.

    धारणा, सीखने, समझने और तर्क के लिए कंप्यूटर स्वचालित प्रणालियों के साक्ष्य हमारे आसपास पहले से ही स्पष्ट हैं:

    • जीपीएस सिस्टम उपयोगकर्ता के मानदंडों के आधार पर सबसे अच्छा खोजने के लिए लाखों मार्गों की जटिलता से कटता है.
    • स्मार्टफोन मानव भाषण और सिरी, कोरटाना और Google नाओ को समझते हैं और जब हम निर्देश देते हैं तो हमारे इरादों को समझने में बेहतर होते हैं.
    • Google और टेस्ला की कारें स्वयं ड्राइव कर सकती हैं, ऑटोपायलट सिस्टम दुनिया भर में प्रत्यक्ष हवाई जहाज, और रोबोट सर्जन अपने मानव समकक्षों की तुलना में अधिक सटीक हैं.

    इंटरनेट कानून विशेषज्ञ रॉबर्ट कैनन कहते हैं, "हम एक ऐसे युग में बढ़ रहे हैं जहां स्मार्ट उपकरण ज्ञान कार्यकर्ता के सहायक बन जाते हैं और स्पष्ट रूप से, हर कोई सब कुछ कर रहा है।" आज, नेटवर्क डिवाइस लगातार और लगातार सूचना बनाने के लिए बातचीत करते हैं.

    क्या सुपर-स्मार्ट कंप्यूटर का एक नया युग इसके रचनाकारों को लाभान्वित कर सकता है? "मध्यम के अनुसार, एआई-सक्षम डिवाइस नेत्रहीन को देखने, सुनने के लिए बधिर और विकलांग और बुजुर्गों को चलने, दौड़ने और यहां तक ​​कि नृत्य करने की अनुमति दे रहे हैं।" रे कुर्ज़वील, Google में इंजीनियरिंग के निदेशक और "हाउ टू क्रिएट दि माइंड" और एआई पर चार अन्य पुस्तकों के लेखक का मानना ​​है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता मानवता की भव्य चुनौतियों को दूर करने में महत्वपूर्ण कदम है। सीएनएन के अनुसार, कुर्ज़वील ने यह भी भविष्यवाणी की है कि हमारे दिमाग 2030 के दशक में नैनोबॉट्स के माध्यम से सीधे बादल से जुड़ने में सक्षम हो सकते हैं.

    जबकि एआई मानवता को उसकी कुछ सबसे बड़ी समस्याओं को हल करने में मदद कर सकता है, कुछ वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि एआई का अनियमित विकास मानवता के लिए खतरा हो सकता है। TechRepublic के लिए एक प्रौद्योगिकी लेखक पैट्रिक ग्रे का दावा है कि इंटरनेट से जुड़े वित्तीय बाजारों और पावर ग्रिड के माध्यम से मानव ज्ञान की संपूर्णता तक सब कुछ तक पहुंच के साथ एक मशीन ज्ञान प्राप्त कर सकती है, उस ज्ञान के आधार पर खुद को संशोधित कर सकती है और चक्र जारी रख सकती है। " दूसरे शब्दों में, मानव जाति अपना प्लग नहीं खींच सकती.

    टेस्ला ऑटोमोबाइल के निर्माता, एलोन मस्क विशेष रूप से चिंतित हैं कि एआई के अनियंत्रित विकास पर विनाशकारी प्रभाव पड़ सकता है, 2 अगस्त 2014 को ट्वीट करते हुए, कि एआई "संभवतः nukes से अधिक खतरनाक है।" CNET के अनुसार, मस्क ने यह भी कहा है, "कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ, हम दानव को बुला रहे हैं।"

    स्टीफन हॉकिंग, जो दुनिया के सबसे प्रमुख वैज्ञानिकों में से एक है, का मानना ​​है कि "पूर्ण कृत्रिम बुद्धि का विकास दुनिया के अंत को प्रभावित कर सकता है।" जनवरी 2015 में, माइक्रोसॉफ्ट के संस्थापक बिल गेट्स ने एआई के बारे में आरक्षण व्यक्त किया और समझ में नहीं आया कि कुछ लोग चिंतित क्यों नहीं हैं.

    अंतिम शब्द

    किंडर एप्स को सबसे अच्छी तरह से पहचान मिलती है। अधिकांश पर्यवेक्षक इस बात से सहमत हैं कि दशकों से कोई हत्यारा ऐप नहीं आया है, बल्कि हमने कंप्यूटर प्रोसेसिंग और डेटा ट्रांसफर गति जैसी चीजों में वृद्धिशील नवाचारों को देखा है। यह संभावना है कि व्यक्तिगत स्वास्थ्य सेवा, आभासी वास्तविकता और कृत्रिम बुद्धिमत्ता में नए अनुप्रयोग अगले दशक तक क्षितिज पर हैं, लेकिन उन अनुप्रयोगों का प्रभाव अनिश्चित है.

    "द फ्यूचर स्टार्ट हियर" के फिल्म निर्माता और होस्ट टिफ़नी शलैन ने प्यू रिसर्च सेंटर के सर्वेक्षण के जवाब में कहा, "हमें इस बात का कोई अंदाज़ा नहीं है कि ग्रह पर हर इंसान के ऑनलाइन होने पर कौन से नए ऐप मौजूद होंगे। हम कभी भी गूगल या ट्विटर की भविष्यवाणी नहीं कर सकते थे। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि 2025 क्या लाएगा। ”

    आपका ऑल टाइम फेवरेट किलर ऐप क्या है?